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Cartucho Esquecido: Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken

há 6 horas
4 min de leitura

O rato mais famoso do mundo encara o Bafo com balões d’água e gás hélio — e esta fita é bem mais casca-grossa do que a carinha fofa sugere.

Super Famicom | Desenvolvido pela GRC | Publicado pela Tomy | 1994
Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken

Cartucho esquecido

Já ouviu falar do jogo do Mickey que quase ninguém conhece? Este cartucho esquecido é uma relíquia que merece sair da gaveta.

Um parque, uma fita

A Tokyo Disneyland foi inaugurada em 1983 e foi o primeiro parque da Disney construído fora dos Estados Unidos. Em 2013, virou o segundo parque temático mais visitado do planeta, atrás apenas do Magic Kingdom, na Flórida.

Uma curiosidade: o parque não pertence à Walt Disney Company. Quem opera a bagaça é a Oriental Land Company, que licencia a marca, enquanto a Disney continua dando a aprovação final das atrações.

Cartucho de Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken

O sequestro no parque

Mickey está no parque, preparando a abertura de um grande evento, quando Minnie chega com a má notícia: os amigos foram sequestrados. O culpado é Pete, o Bafo, que prendeu os personagens clássicos nas atrações mais famosas do parque.

Para se virar, Mickey sai equipado com dois tanques de balão nas costas: um de água e outro de hélio. Se o Bafo tomar conta do evento, o estrago será feio.

Balões, muitos balões!

A máquina de balões é a solução criativa do jogo. O botão Y enche balões de água; quanto maior o balão, mais estrago ele faz. O botão X enche balões de hélio, leves o bastante para levar Mickey pelos ares.

Os balões também resolvem quebra-cabeças, apertam botões, apagam fogo, viram blocos de gelo e ajudam a atravessar buracos, nadar mais rápido e alcançar plataformas altas.

  • Balões de água: ataque, peso para interruptores, combate ao fogo e blocos de gelo.

  • Balões de hélio: voo, travessia de buracos, natação rápida e acesso a plataformas.

  • Segure o direcional antes de soltar o balão para escolher uma das oito direções.

Gameplay de Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken

Mais Mario que Sonic

O ritmo lembra mais Mario do que Sonic. As fases são longas e cheias de quebra-cabeças, com trechos que se repetem até você encontrar o caminho certo. É divertido no começo, mas pode cansar quando o jogo não oferece pistas visuais suficientes.

Quem sabe o que está fazendo termina em pouco mais de uma hora ou uma hora e meia. Quem não sabe pode passar o mesmo tempo preso em uma única fase.

Visual de primeira

Cada área do parque tem visual e clima próprios, com muitas cores e bastante capricho. Adventureland começa em tons de azul, passa por fogo dentro de um prédio e termina em mar aberto sob um céu estrelado.

Tomorrowland é futurista e divertida, terminando em uma montanha-russa até o ônibus espacial. A terceira fase é colorida e refrescante, quase toda ao ar livre, com bichinhos e atrações aquáticas.

Os capangas do Bafo mudam de fantasia a cada fase: piratas, astronautas e até baús do tesouro. Também aparecem fantasmas, robôs, peixes, morcegos, abelhas, crocodilos e dragões. E há um detalhe nerd: Tio Patinhas aparece em um jogo do Mickey.

Fases e cenas de Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken

Trilha sonora

A música ajuda a criar o clima. O tema da fase 3 é leve, o da fase 4 é misterioso e o da fase 5 é tão bonito e ambiente que arrepia. Os temas de abertura, final e dos chefes também são marcantes.

A exceção é o tema do Castelo da Cinderela, que cansa depois de um tempo, ainda mais com a dificuldade elevada. Os efeitos sonoros são decentes, com balões convincentes e o guincho de Mickey ao sofrer dano.

Seis fases, seis amigos, seis vezes o Bafo

O objetivo é resgatar seis amigos e derrotar o Bafo seis vezes: Margarida, Donald, Vovó Donalda, Tio Patinhas, Pateta e Pluto.

Níveis de dificuldade

  • Easy: começa com 8 balões de vida.

  • Normal: começa com 5 balões de vida.

  • Hard: começa com 3 balões de vida.

  • A dificuldade também altera inimigos, obstáculos, plataformas extras e a velocidade de alguns perigos.

O ponto fraco: controles e chefes

Parte da dificuldade vem dos controles. Os pulos demoram a pegar o jeito, Mickey nada devagar demais e a corrida por toque duplo nem sempre responde. Os balões de hélio exigem prática, especialmente quando é preciso encadear voos e soltar no momento certo.

Se Mickey sofre dano no ar, perde o controle e despenca. Alguns trechos, como o 6-3, exigem voos consecutivos extremamente precisos. Os chefes também têm pontos fracos pequenos e não mostram claramente quando recebem dano.

O chefão que vale a viagem

A recompensa é enfrentar o Bafo vestido de Rei Cornífero, em uma homenagem ao filme The Black Cauldron, de 1985. O cenário é sombrio, a batalha tem várias fases e a música anuncia um confronto final digno de muitos clássicos.
Batalha contra o Bafo em Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken

Dicas e macetes

  • Segure o direcional antes de soltar o balão; sem direção, Mickey cai reto.

  • Quicar no balão de água sobre um inimigo economiza hélio.

  • Use o hélio com moderação para não ficar sem impulso no pior momento.

  • Anote o password com cuidado; ele usa quatro espaços preenchidos com formas básicas.

  • Treine nas fases iniciais para aprender a combinar água e gás.

  • Decore os padrões dos chefes, já que o jogo não mostra claramente o dano.

Veredito

Gráficos: 9 | Som: 8 | Jogabilidade: 7 | Dificuldade: pesada! Nota final: 8,0 Controle meio travado e fases cruéis, mas visual de babar, trilha de arrepiar e um chefão épico. É uma fita desafiadora que vale o import! Se você curte tudo que é bom da Disney e topa um desafio, vai fundo. Se prefere algo mais tranquilo, talvez seja melhor deixar este cartucho esquecido onde está.

Cartucho Esquecido: relíquias do passado, redescobertas pra você!

 
 
 

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